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突破100万《征途》还是半成品

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《征途》突破100万了,毫无疑问,这个消息又将成为近期行业内“头条”,轮番轰炸各大媒体。据资料记载,这款游戏正式公测是2006年的4月21日,至于研发和技术测试、封测,更是遥远的往事。在众人眼中,这款不算“幼齿”的游戏,却常常换着新花样,吸引关业内和玩家的关注。

招不惊人死不休

谈到《征途》,不得不提的一个名字就是史玉柱。要对史玉柱其人做一个较为透彻的研究,又不能不去了解他扑朔迷离的营销手腕。脑白金、黄金搭档、《征途》……每一款产品从上市期开始,都能透过其非常网页传奇sf业绩,看出史玉柱超前的运营理念和营销手法。

拿《征途》为例,除史玉柱一贯使用的宣传攻势外,持续不断推出游戏内外强势营销:游戏里首开给玩家发“测试费”、“工资”、“压岁钱”先河;搭亚运顺风车,把品牌广告做上央视;开展“不好玩删号就赔钱”活动……

最近,这款游戏公测周年庆期间,还以抽取320份5000元现金大奖活动,掀起了网游“价格战”。烧自己的钱,使市场进入更激烈、更直接的竞争环境,无论对行业有什么影响,最终受益者是玩家,因为他们得到了更实惠、更赤裸裸的利传奇世界2激活码益。

什么新潮玩什么

现如今做网络游戏讲究品质,不像前几年只要抓住PK就能抓住玩家。随着国外大作侵占中国网游市场份额的不断上升,中国玩家对游戏也越来越精通,相应的也变得挑剔起来。一款游戏,要PK真实、升级轻松、内容好玩,才能得到他们的青睐。

对玩家群体产生的巨大变化,各游戏厂商纷纷作出反应,为了讨玩家欢心,电影《无极》播出后不久,《征途》游戏里就有了“馒头任务”;《疯狂石头》热播,国内某3D游戏就推出了“石头任务”;亚运前后,《征途》搞起了全民超级变态传奇赛车运动;春天刚到,这款游戏的玩家又热衷于泡温泉得经验……

特别需要指出的是,该游戏里的自动寻路在方便玩家方面得到认可后,为众多游戏争相模仿。甚至许多2007年面市的新游戏,都将自动寻路功能作为主要特色之一,隆重推出,使更家体验到什么是简单操作、轻松易上手。

一季一部资料片

对一款游戏来说,开发是一件持续、长久的必需工作。但十分遗憾,从笔者六七年的游戏经验来看,大多数游戏对持续开发没什么概念。往往一款游戏面市几年,仍是老鼻子老脸,让玩家不胜其烦,这也网页传奇私服无限元宝是为何网络游戏玩家流失率严重的重要因素。

也许《征途》研发人员正是意识到这一点,在这款游戏的持续开发过程中,始终把它当作一个半成品来看待。在他们看来,没有百分百成熟的产品,除了以最快速度把玩家的中肯意见和建议,做入游戏功能外,他们还时常通过玩家的双眼,观察检验游戏设置的合理性、可玩性。

久而久之,外界对《征途》有一个说法,说是这款游戏最神秘有趣之处,在于不知什么时候,游戏又会增添或完善一些好玩的功能,让玩家时刻保持对游戏的新鲜感。是“半成品今日新开网页传奇游戏”,就需要不断的完善和改进,要改进就能给玩家带来更多新的功能、新的期待。

据悉,《征途》下一部资料片将在6月推出。官方宣称,届时帮派系统、家族系统将会以一个全新的面貌展现在玩家面前,到底有多好玩,笔者与其他玩家一样,尚在观望中。

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